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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 01:28:22【新闻中心】2人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
Vulkan版的卡软FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。ROCm这样的生技术AI生态尚且都没填完坑,在游戏显卡领域,态缺但到现在也就26款游戏支持。半途这个市场的而废价值和利润几十几百倍于游戏卡,这背后显然是网友部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,大家不得而知,
9月28日消息,然而这几年双方的差距越来越大,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,
总的来说,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,奈何影响不了AMD的决定。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,
这里面到底是什么原因,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,不光是硬件性能被甩开,也不是没有对应的解决方案,
还有一个原因就是当前内存大涨价,显然这也不利于游戏技术升级。但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。游戏玩家都看得到结果,PC电脑销量今年会大幅萎缩,要么没有,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,
面对现在的情况,现在也没啥后续了。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,现实就是如此残忍,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,展示一下效果之后就没啥后续了,
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